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炫纹系技能输出进阶 用数据告诉你如何提升炫魂伤害

时间:2021-02-24 02:20 作者:-=Jake=- 点击:

首先贴上本次有关战法的NB6改动

·炫纹,由908独立下的暗炫纹21900,得出31级暗炫纹为24.12倍独立。原(目前国服)为21.93倍,正好提升10%。冰光sp下调至20,暗火下调至25。另外38级无球固伤24.22倍独立(比火暗多了0.1倍),冰光24.17(比火暗多了0.05倍),估计是成长不同,不过基本没差距

· 矛精通,48%削到40%,每级2%。同时增加6%命中,物爆不变

· 棍精通,24%提升到40%(与矛持平)。同时增加物暴,数据等同于魔暴为11.7%

· 强压,10级数据由118%减到100%,砍了15.3%。算上炫纹的提升,砍了6.8%。已确认TP加强压伤害为bug

· 双锤,可以龙牙接双锤,详细数据暂无

· 碎霸,数据翻了个倍,但是加满TP反而少了(应该跟强压一样的bug,满tp未修正)。无误的话,满TP碎霸可达10342%

· 龙刀,增加了可发射炫纹,并且龙刀下炫纹发射cd为0.15s

·雷连,直刺数据变成了80%(原637%),当然直刺可以无视。终结攻击16839%(原6211%),提升了171%。另外直刺次数增加5次,即满TP下直刺达到20次,星空6可达25次。同时雷连下炫纹发射cd0.1s(星空地位动摇)

·大雷连,直刺增加5次。直刺伤害由427%+2.14变为125%+0.62(直刺继续无视),雷击由219.49提升至255.54,提升率16.42%

·被动觉醒,回避不变,各阶段连击数变为2,8,28,56,116(没错yb体育 ,仅仅少了4)。15级各阶段力智增幅97,146,194,242,581,968,即被觉砍了整整20%

· 自动炫纹,冷却=持续=40s

·炫纹融合,追加霸体,属性相合(无+任意or相同属性融合)由基本140%下调至120%,属性对立(光暗、冰火)由30%下调至25%(7次对立210%变为175%),中立由120%下调至100%。砍了15%左右,算上炫纹的提升,砍了7~8%左右。另外满tp又变为无削弱数据,基本确定为bug

· EX炫纹发射,发射出的炫纹增加10%伤害

· 其他包括强袭、大碎霸等数据未变

总结如下

· 枪兵因为矛精通被小砍一刀,但多了命中

· 物理棍崛起,可以考虑棍子觉醒了

·发射流再次大幅加强,星空已无需9件(完美6+散件把骚年们)。机关枪发射增幅率约为51.25%(直刺多5次,炫纹伤害多10%,炫纹发射再加10%)

· 强压流削弱6.8%

· 自动全程了(天地良心)

其实这次技能变革对大多数战法来说都有不小的提升,主要增强在炫纹发射及其相关技能上,而削弱了曾经球法的主心骨强压。可以看出来NX为战法设定了一个相对平稳的、没有真空期的输出模式,而改变了以往球法过度依赖强压融合的局面。棍精的改版也为双修流派创造了更多可能。

炫纹融合伤害好高_炫纹融合极限伤害_炫纹融合伤害是物理伤害还是魔法伤害

本帖将围绕着炫纹以及有关技能的提升来叙述。

1st - 让用炫纹输出变得更稳定。

先说一些基础知识。 炫纹发射每次发射都是发射最早生成的球。所有球在生成的时候攻击力固定,生成的球的攻击力与球生成瞬间球的等级以及人物自身独立和智力有关。通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。背击破招的时候会生成更大的球。

我们知道,无球的效果是小幅度僵直,冰球有较长时间僵直和减速,火球击飞光球浮空暗球吸附。很长时间里冰球并不被人们所关注,因为它的BUFF和减速实在是鸡肋。但是自从发射改版,炫纹攻击力上调,冰球得到了部分人的关注——因为其创造的输出环境更适合用发射来输出,减速和僵直可以大大增强人物的安全感。

可以说冰球和光无火这样的BUFF炫纹不同,冰球是一种用来输出的炫纹。为什么说和光无火不同而没有暗呢,因为暗球的穿刺效果在面对群怪时实在是美,可以打中范围内的所有目标且在瞬间造成高连击。可以说暗球也是一种适合用来输出的炫纹。

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